Živite u divljini tajge, nemate struje i nemate veze s vanjskim svijetom. Ova hipotetička do nemogućnosti jedina je prilika u modernom svijetu da se ne koriste računala. Čak i satovi moraju biti mehanički - bilo koji elektronički sat ima primitivni procesor.
Moderna civilizacija je nemoguća bez računala. A nije niti riječ o našim omiljenim osobnim računalima, prijenosnim računalima i pametnim telefonima. Svijet može bez njih. Da, netko će morati pisati kemijskom olovkom i crtati bojama, ali takve vještine nisu potpuno izgubljene. No upravljanje najsloženijim proizvodnim procesima ili transportom bez računala jednostavno je nemoguće. Iako je prije samo nekoliko desetljeća sve bilo drugačije.
1. Proizvodnja prvog elektroničkog računala ENIAC na svijetu, stvorenog u SAD-u 1945. godine, koštala je 500 000 američkih dolara. Čudovište od 20 tona potrošilo je 174 kW električne energije i sadržavalo je više od 17 000 svjetiljki. Podaci za izračune unosili su se u prvo računalo s probušenih karata. Da bi se izračunali krajnje pojednostavljeni parametri eksplozije vodikove bombe, bilo je potrebno više od milijun bušenih karata. U proljeće 1950. ENIAC je pokušao stvoriti vremensku prognozu za sljedeći dan. Toliko je vremena trebalo za sortiranje i ispis bušenih karata, kao i za zamjenu otkazanih svjetiljki, da je izračun prognoze za sljedeća 24 sata trajao točno 24 sata, odnosno, umjesto da se danonoćno gužva oko automobila, znanstvenici samo pogledaju kroz prozor. Ipak, rad na vremenskoj prognozi smatran je uspješnim.
2. Prva računalna igra pojavila se 1952. godine. Stvorio ga je profesor Alexander Douglas kao ilustraciju za doktorsku disertaciju. Igra se zvala OXO i bila je računalna implementacija igre Tic-Tac-Toe. Polje za igru prikazano je na ekranu u razlučivosti 35 sa 16 piksela. Korisnik koji se igra protiv računala napravio je poteze pomoću telefonskog diska.
3. Vojska, zrakoplovstvo i američki ured za popis stanovništva 1947. godine naručili su snažno računalo firmi John Eckert i John Mauchly. Razvoj je izveden isključivo na teret saveznog proračuna. Do sljedećeg popisa stanovništva nisu imali vremena stvoriti računalo, ali unatoč tome, kupci su 1951. dobili prvi stroj, nazvan UNIVAC. Kad su Eckertova i Mauchlyjeva tvrtka objavile namjeru da objave 18 ovih računala, njihovi su kolege na konferenciji odlučili da će takav broj zasititi tržište dugi niz godina. Prije nego što su računala UNIVAC zastarjela, Eckert i Mauchly upravo su objavili 18 strojeva. Posljednji, koji je radio za veliko osiguravajuće društvo, ugašen je 1970.
4. Od ljeta 2019. godine naslov "najmoćnije računalo na svijetu" drži američki "Summit" drugu godinu. Njegova izvedba, izračunata pomoću standardnih mjerila Linapack, iznosi 148,6 milijuna Gigaflopsa (izvedba kućnih stolnih računala je stotine Gigaflopsa). Summit zauzima 520 m2 prostora2... Sastavljen je od gotovo 1.000 procesora s 22 jezgre. Rashladni sustav superračunala cirkulira 15 kubika vode i troši oko 8.000 prosječnih kućanstava. Summit je koštao 325 milijuna dolara. Kina je lider po broju superračunala. U ovoj zemlji radi 206 ovih strojeva. U SAD-u su instalirana 124 superračunala, u Rusiji postoje samo 4.
5. IBM je stvorio prvi tvrdi disk za američko ratno zrakoplovstvo. Prema uvjetima ugovora, tvrtka je morala stvoriti indeks kartona za 50 000 predmeta i pružiti trenutni pristup svakom od njih. Zadatak je izvršen za manje od dvije godine. Kao rezultat toga, 4. rujna 1956. javnosti je predstavljen ormar od jednog i pol metra visok 1,7 metra i težak gotovo tonu, nazvan IBM 350 Disk Storage Unit. Prvi tvrdi disk na svijetu sadržavao je 50 diskova promjera 61 centimetar i sadržavao je 3,5 MB podataka.
6. Najmanji procesor na svijetu stvorio je IBM 2018. godine. Čip veličine 1 × 1 milimetar, koji sadrži nekoliko stotina tisuća tranzistora, punopravni je procesor. Sposoban je primati, pohranjivati i obrađivati podatke istom brzinom kao i x86 procesori objavljeni 1990-ih. To definitivno nije dovoljno za moderna računala. Međutim, ta je snaga sasvim dovoljna za rješavanje većine praktičnih problema koji nisu povezani s "visokim" računalnim inženjerstvom ili znanstvenim proračunima. Mikroprocesor može lako izračunati broj robe u skladištima i riješiti logističke probleme. Međutim, ovaj procesor još nije ušao u serijsku proizvodnju - za moderne zadatke, čak i ako je cijena koštanja oko 10 centi, njegova minijaturna veličina je pretjerana.
7. Svjetsko tržište stacionarnih računala već 7 godina pokazuje negativnu dinamiku - posljednji put rast prodaje zabilježen je 2012. godine. Ni statistički trik nije pomogao - prijenosna računala koja su, zapravo, bliža mobilnim uređajima, također su upisana u stacionarna računala. Ali ovaj je pojam omogućio stvaranje dobre face u lošoj igri - pad tržišta izračunava se za nekoliko posto. Ipak, trend je jasan - sve je veći broj ljudi koji preferiraju tablete i pametne telefone.
8. Iz istog razloga - širenja tableta i pametnih telefona - podaci o broju osobnih računala u različitim zemljama svijeta zastarijevaju. Posljednji takav izračun izvršila je Međunarodna telekomunikacijska unija davne 2004. godine. Prema tim podacima, najkompjuteriziranija država bila je maleni San Marino - mala enklava smještena u Italiji. U San Marinu je bilo 727 radnih površina na 1.000 stanovnika. Sjedinjene Države imale su 554 računala na tisuću ljudi, a slijedila je Švedska s jednim računalom na svake dvije osobe. Rusija s 465 računala zauzela je 7. mjesto u ovoj ocjeni. Kasnije je Međunarodna unija za telekomunikacije prešla na metodu brojanja korisnika Interneta, iako se čini da nije ništa manje kontroverzna - je li osoba koja koristi stolno računalo, prijenosno računalo, tablet i pametni telefon spojena na Internet, je li to jedan korisnik ili 4? Ipak, iz ove statistike mogu se izvući neki zaključci. Prema njezinim riječima, 2017. stanovnici Norveške, Danske, Falklandskih otoka i Islanda bili su gotovo u potpunosti povezani s Internetom - pokazatelj "prodora Interneta" na njihovim teritorijima premašio je 95%. Međutim, gustoća rezultata je izvan opsega. Na Novom Zelandu, rangiranom na 15. mjestu, 88% stanovnika ima Internet. U Rusiji je 76,4% građana povezano s World Wide Webom - 41. na svijetu.
9. Računalni smajlići, ili, drugim riječima, emotikoni zorni su dokaz kako ponekad profesionalna neprikladnost mijenja svijet. Godine 1969. Vladimir Nabokov, autor romana "Lolita", predložio je uvođenje grafičkog znaka koji označava emocije. Što bi moglo biti zanimljivije - umjetnik riječi predlaže zamjenu riječi simbolima, povratak runama ili klinastom pismu! Ipak, izražena ideja, kao što vidimo, primijenjena je u praksi. Scott Fallman, koji je dosljedno branio magistarske i doktorske disertacije na Massachusetts Institute of Technology, u svijetu je postao poznat ne zbog svog genijalnog rada na polju neuronskih i semantičkih mreža, već zahvaljujući izumu simbola 🙂 i :-(.
10. Napisane su desetke knjiga o mogućem ustanku superračunala (ili, pak, računalne mreže) protiv ljudi. I ova lavina užasa visoke i ne tako visoke razine upila je početnu poruku autora ideje o „strojnom ustanku“. Ali bio je prilično pri pameti. S gledišta gole računalne logike, ljudsko ponašanje izgleda neprikladno i ponekad apsurdno. Koji su samo rituali povezani s pojmovima "kuhanje" i "razmnožavanje"! Umjesto da uzimaju hranu u izvornom obliku ili provode jednostavno parenje mužjaka sa ženkom, ljudi se umaraju krajnje iracionalnim postupcima. Stoga klasični "ustanak strojeva" nije želja za potčinjavanjem ljudskog društva. Želja je računala koja su odjednom stekla inteligenciju kako bi ljudima olakšala i racionalizirala život.
11. Osamdesetih godina u Sovjetskom Savezu ljubitelji prvih računalnih igara nisu s njima kupovali diskove, već časopise. Današnji korisnici trebali bi cijeniti predanost ranih igrača. Trebalo je kupiti časopis u kojem se tiskao kôd igre, unijeti ga ručno s tipkovnice, pokrenuti i spremiti igru na tadašnji analog bljeskalice - kasetu s trakom. Nakon takvog podviga, instaliranje igre s kasete izgledalo je poput dječje igre, iako bi se kaseta mogla slomiti. A tada su kao monitor služili obični televizori.
12. Učinak kada rječnik, procesor teksta ili mobilni uređaj počne razmišljati za neku osobu dok tipka, ispravljajući pogrešno upisane riječi, prema strojnoj inteligenciji, naziva se Cupertino efekt. Međutim, grad Cupertino, smješten u američkoj saveznoj državi Kaliforniji, ima vrlo neizravan odnos s ovim imenom. U prvim procesorima teksta engleska riječ "suradnja" bila je crtica - "suradnja". Ako je korisnik ovu riječ upisao zajedno, procesor ju je automatski promijenio u ime nepoznatog američkog grada. Pogreška je bila toliko raširena da je prodrla ne samo na stranice tiska, već i u službene dokumente. Ali, naravno, sve do trenutne pomame s funkcijom T9, ostala je samo smiješna znatiželja.